Skip to content
  • Hakkımda

Emre Karadağ

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

  • Ana Sayfa
  • 5.Sınıf
    • Ünite 1 – Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2 – Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3 – İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4 – Ürün Oluşturma
    • Ünite 5 – Problem Çözme ve Programlama
  • 6.Sınıf
    • Ünite 1) Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2) Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3) İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4) Ürün Oluşturma
    • Ünite 5) Problem Çözme ve Programlama
  • BT Öğretmen Kazanımlar ve Ders Planları
  • Bilişim Yıllık Planlar
    • 5.Sınıf Yıllık Plan
    • 6.Sınıf Yıllık Plan
  • Öğrenci Gelişim Takip Sistemi
  • Öğretmen Evrak ve Uygulamaları
    • Ders Programı Hazırlama
    • Nöbetçi Öğrenci Listesi Hazırlama
    • Sınıf Oturma Düzeni
    • Öğrencilere Ödev Atama ve Proje Grupları Oluşturma
    • E-Okul ve Mebbis için Fotoğraf Küçültme Uygulaması (133×171 / 20kb üstü)
  • Hakkımda
  • Yeşil Vatan
  • Toggle search form

1. Veri Nedir?

Veri Nedir? – 6. Sınıf Bilişim

Veri Nedir?

Konu 1: Bilgisayarlar Bizimle Nasıl Konuşur?

Tıpkı bizim harflerden oluşan bir alfabe (A, B, C…) kullanmamız gibi, bilgisayarların da bir alfabesi vardır. Ama onların alfabesi çok daha basittir: Sadece 0 ve 1 sayılarından oluşur.

  • Bilgisayarın Dili: Bilgisayarlar bizim gibi kelimeleri anlamaz. Onlar için yazdığın her harf, oynadığın oyunlardaki karakterler, hatta baktığın fotoğraflar bile 0 ve 1’lerden oluşan özel kodlardır.
  • Kısacası: Bilgisayar, her şeyi kendi anladığı dil olan sayılara çevirir ve bütün işlerini bu sayılarla yapar.

Etkinlik: Metni Bilgisayar Diline Çevir

Aşağıdaki kutuya bir kelime yazarak bilgisayarın onu nasıl gördüğünü (0 ve 1’lerle) anında izle!

Konu 2: Veri Ne Demektir?

Veri, bilgisayarın anlayıp saklayabileceği hâle getirilmiş bilgidir.

  • Veri: Adın, yaşın, bir fotoğraf veya bir ses kaydı… bunların hepsi birer veri parçasıdır.
  • Anlamlı Hale Getirme: Bilgisayar bu parçaları anlayabilmek için onları kendi gizli diline, yani 0 ve 1’lere çevirir.
  • Kullanım: Sonra da bu kodlarla toplama yapmak veya isimleri sıraya dizmek gibi harika işler yapar!
  • Örnek: “Boyun kaç cm?”, “En sevdiğin renk ne?”, “Bugün ayın kaçı?” gibi soruların cevapları birer veridir.
  • Yani: Yaşın, kilon, okul numaran, bir takımın attığı gol sayısı… Bunların hepsi veridir. Bu verileri kullanarak “Sınıfın yaş ortalaması kaçtır?” gibi sorulara cevap buluruz.

Etkinlik Zamanı: Veri Avcıları

Geçtiğimiz yıl Malatya’da öğrenciler için harika bir Teknoloji ve Oyun Festivali düzenlendi. 2024 yılında yapılan bu festivale tam 1250 öğrenci katıldı. Festivalin en heyecanlı bölümü Robotik Kodlama Yarışması’ydı. Bu yarışmaya 48 takım katıldı ve birinciliği, projelerini 15 dakikada tamamlayan Gazi Ortaokulu’nun “Tekno-Dahiler” ekibi kazandı. Festivaldeki e-spor turnuvasında ise en popüler oyun 320 kişinin oynadığı “Uzay Fatihi” oldu. Festival boyunca dereceye girenlere toplamda 50.000 TL ödül dağıtıldı.

  1. Soru: Festival hangi yıl düzenlenmiştir?
    Cevap: 2024
  2. Soru: Festivale toplamda kaç öğrenci katılmıştır?
    Cevap: 1250 öğrenci
  3. Soru: Robotik Kodlama yarışmasını hangi okul kazanmıştır?
    Cevap: Gazi Ortaokulu
  4. Soru: Robotik Kodlama yarışmasına katılan takım sayısı 50’den fazla mıdır?
    Cevap: Hayır, değildir (48 takım katılmıştır).
  5. Soru: Kazanan ekip projesini kaç dakikada bitirmiştir?
    Cevap: 15 dakikada
  6. Soru: “Uzay Fatihi” oyununu kaç kişi oynamıştır?
    Cevap: 320 kişi
  7. Soru: E-spor turnuvasının en popüler oyunu hangisidir?
    Cevap: Uzay Fatihi
  8. Soru: Metinde adı geçen yarışmalar hangileridir?
    Cevap: Robotik Kodlama Yarışması ve E-spor turnuvası

Copyright © 2025 Emre Karadağ.

Powered by PressBook News WordPress theme