Skip to content
  • Hakkımda

Emre Karadağ

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

  • Ana Sayfa
  • 5.Sınıf
    • Ünite 1 – Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2 – Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3 – İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4 – Ürün Oluşturma
    • Ünite 5 – Problem Çözme ve Programlama
  • 6.Sınıf
    • Ünite 1) Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2) Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3) İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4) Ürün Oluşturma
    • Ünite 5) Problem Çözme ve Programlama
  • BT Öğretmen Kazanımlar ve Ders Planları
  • Bilişim Yıllık Planlar
    • 5.Sınıf Yıllık Plan
    • 6.Sınıf Yıllık Plan
  • Öğrenci Gelişim Takip Sistemi
  • Öğretmen Evrak ve Uygulamaları
    • Ders Programı Hazırlama
    • Nöbetçi Öğrenci Listesi Hazırlama
    • Sınıf Oturma Düzeni
    • Öğrencilere Ödev Atama ve Proje Grupları Oluşturma
    • E-Okul ve Mebbis için Fotoğraf Küçültme Uygulaması (133×171 / 20kb üstü)
  • Hakkımda
  • Yeşil Vatan
  • Toggle search form

9. Scratch Arayüzü

Scratch Arayüzü – 6. Sınıf Bilişim

Scratch Arayüzü

Scratch Arayüzü (6. Sınıf İçin Kısa Tanıtım)

  1. Menü Çubuğu:
    • Sayfanın en üstü: “Oluştur”, “Keşfet”, profil ve dil seçeneği bulunur.
    • Buradan yeni proje başlatır veya paylaşımlara bakarsın.
  2. Kod Blokları Bölümü:
    • Sol tarafta renkli kategoriler yer alır: Hareket, Görünüm, Ses, Olaylar, Kontrol, Algılama, Operatörler, Değişkenler
    • Blokları sürükleyip ortadaki kodlama alanına bırakırsın.
  3. Kodlama (Script) Alanı:
    • Ortada, blokları birleştirerek programını yazdığın yerdir.
  4. Sahne Alanı:
    • Sağ üstteki pencere: Projeyi burada önizlersin.
    • “Başlat” ve “Durdur” düğmeleriyle çalıştırırsın.
  5. Kukla ve Dekor Alanı:
    • Sahnenin altında: Karakter (kukla) ve arka plan (dekor) seçip ekleyebilirsin.
    • Yeni kukla veya dekor eklemek için artı simgelerini kullan.

İpucu: Önce kod bloklarını alana ekle, sonra “Başlat”a tıklayarak çalıştır ve sonucu sahnede izle!

Copyright © 2025 Emre Karadağ.

Powered by PressBook News WordPress theme