Scratch Uygulama: Backspace Sorusu
Bu uygulamada karakter önce Backspace tuşunu anlatır. Sonra soru sorar. Doğru cevap verilirse puan 10 olur. Yanlış cevap verilirse puan değişmez.
Kullanacağımız Kod Blokları
Blokları sırayla kullanacağız. Her blok kısa bir iş yapar.
| Kod Bloğu | Kısa Açıklama |
|---|---|
|
1
🏁 tıklandığında |
Başlatır. Program yeşil bayrakla çalışır. |
|
2
puan değişkenini gizle |
Puanı gizler. Başta puan görünmez. |
|
3
2 saniye boyunca Merhaba! de |
İlk konuşmayı yapar. Karakter öğrenciye merhaba der. |
|
4
2 saniye boyunca Size bir bilgi öğreteceğim. de |
Derse hazırlar. Öğrencinin dikkatini konuya çeker. |
|
5
2 saniye boyunca Backspace tuşu silme tuşudur. de |
Bilgi verir. Karakter Backspace tuşunu açıklar. |
|
6
2 saniye boyunca Umarım bu bilgi işine yarar. Görüşürüz. de |
Kapanış yapar. Bilgi verme bölümünü tamamlar. |
|
7
soru haberini sal |
Soru bölümünü başlatır. Bilgi verme bitince soru gelir. |
|
8
soru haberini aldığımda |
Yeni kodu çalıştırır. “Soru” haberi gelince aktif olur. |
|
9
Klavyedeki silme tuşu nedir? diye sor ve bekle |
Soru sorar. Öğrencinin cevabını bekler. |
|
10
eğer cevap = Backspace ise |
Kontrol eder. Cevap doğru mu diye bakar. |
|
11
2 saniye boyunca Tebrikler 10 puan kazandın de |
Doğru cevabı kutlar. Öğrenci doğru cevap verdiğinde tebrik mesajı çıkar. |
|
12
puan‘ı 10 kadar değiştir |
Puan ekler. Doğru cevapta puan 10 artar. |
|
13
değilse |
Yanlış cevap yolunu açar. Cevap yanlışsa alttaki bloklar çalışır. |
|
14
2 saniye boyunca Tekrar deneyin de |
Yanlış cevapta uyarır. Puan aynı kalır. |
|
15
puan değişkenini göster |
Puanı gösterir. En sonunda puan ekranda görünür. |
Uygulama ve Kod Sırası
1. Bilgi Verme Bölümü
2. Soru ve Puan Bölümü
Kısa Yapım Adımları
- Bir karakter ekle.
- Puan adında değişken oluştur.
- Karaktere Backspace hakkında kısa bilgi verdir.
- Soru haberi gönder.
- Yeni kodda soruyu sor.
- Cevap Backspace ise puanı 10 yap.
- Yanlışsa “Tekrar deneyin” dedir.
- En sonda puanı göster.
Hatırla: Önce bilgi verilir, sonra soru sorulur, sonra puan kontrol edilir.
Scratch Uygulama: Sıra Sizde
Bu çalışmada karakterler sırayla kendilerini tanıtır. Sohbet bitince son karakter bir test haberi gönderir. Sonra karakterler sırayla soru sorar ve cevapları kontrol eder.
Uygulama
Tanışma: Karakterler haber sal bloğu ile sırayla kendilerini tanıtırlar.
Soru Turu: Sohbet bitince son karakter bir test haberi gönderir.
İsim Testi: 1. karakter “Benim adım nedir?” diye sorar.
Doğru cevap: “Tebrikler” der.
Yanlış cevap: “Yanlış Cevap” der.
Devam: Aynı soru-cevap mantığı diğer karakterler için de sürdürülür.
Kod Sırası
1. Yeşil Bayrağa Tıklandığında
2. Test Haberini Aldığında
Öğrenciler İçin Kod Mantığı İpucu
- Kısa konuşmalar kullanın.
- Soruyu açık ve tek cümleyle sorun.
- Her testten sonra bir sonraki karaktere haber gönderin.