Oyunun Çalışma Alanı

Scratch'te yazdığın kodların sonucu çalışma alanında görünür. Kukla burada hareket eder, konuşur ve farklı noktalara gider. Bu alanı iyi anlamak için koordinat düzlemini bilmek çok önemlidir.

Koordinat Sistemi Neden Önemli?

Kuklanın sahnede nereye gideceğini koordinatlar belirler.

(x, y) yazarken önce yatay konum, sonra dikey konum yazılır.

Scratch'te orta nokta (0, 0) değeridir. Yani kukla ilk açıldığında tam merkezdedir.

Hızlı Hatırlatma
X EkseniYatay eksendir. Sağ +, sol - değer alır.
Y EkseniDikey eksendir. Yukarı +, aşağı - değer alır.
MerkezKuklanın başlangıç noktası çoğunlukla (0, 0)'dır.
SınırlarX: -240 ile +240, Y: -180 ile +180 arasıdır.

Koordinat Düzlemini Tanıyalım

Koordinat düzlemi, sahneyi sayıların yardımıyla gösterir. Böylece kuklanın yeri tam olarak söylenebilir.

1. Merkez(0, 0) noktası sahnenin tam ortasıdır.
2. Sağa GitmekX değerini artırır. Örneğin x = 100.
3. Yukarı GitmekY değerini artırır. Örneğin y = 120.
4. Sola / AşağıSol ve aşağı yönlerde değerler negatiftir.
Sağ: +X Sol: -X Yukarı: +Y Aşağı: -Y
X ve Y Eksenleri
X Y (0,0) 240 -240 180 -180 (120,0) (-120,0) (0,90) (0,-90) (100,100) (-120,80) (120,-90)
Eksen Üzerindeki NoktalarBir nokta X ekseni üzerindeyse Y değeri 0 olur.Örnek: (120, 0)
Dikey Doğru Üzerindeki NoktalarBir nokta Y ekseni üzerindeyse X değeri 0 olur.Örnek: (0, 90)
(100, 100)Sağ üst bölgededir.
(-120, 80)Sol üst bölgededir.
(120, -90)Sağ alt bölgededir.
(0, 0)Merkez noktasıdır.

İnteraktif Koordinat Uygulaması

Aşağıdaki çalışma ile kuklayı farklı noktalara götür. X ve Y değerlerini değiştirerek kedinin sahnede nereye gittiğini hemen gör.

X Y (0,0) -240 240 180 -180 (0, 0)

Koordinatı Değiştir

Kedinin Konumu: (0, 0)

Hazır Noktalar

Kısa Yorum

Örnek Noktalar

Aşağıdaki örnekler, koordinat sistemini daha kolay anlamanı sağlar. Bir düğmeye tıklayıp o noktayı sahnede görebilirsin.

(100, 100)Sağ üst bölgededir.
(-100, 100)Sol üst bölgededir.
(-100, -100)Sol alt bölgededir.
(100, -100)Sağ alt bölgededir.

Kendini Dene

Şimdi sıra sende. Aşağıdaki görevlerden birini seç ve kediyi doğru noktaya götür.

Görev 1: Kediyi sağ üst köşeye yakın bir noktaya götür.

Görev 2: Kediyi tam merkeze getir.

Konu Pekiştirme Soruları

Doğru: 0 / 20

Aşağıdaki sorularla koordinat sistemini pekiştir. Her soruda doğru seçeneğe tıklayınca çözümü de görebilirsin.