6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için hazırlanan interaktif uygulama rehberi.
Kuklanın sahnede sürekli hareket etmesini sağlar.
Kuklanın kılıklarını değiştirerek animasyon yapmasını sağlar.
Kuklanın ekranda bir konuşma balonu çıkarmasını sağlar.
Kuklanın büyümesini ve renginin değişmesini sağlar.
Kuklanın sürekli fare imlecini takip etmesini sağlar.
Kuklanın geçici olarak kaybolmasını sağlar.
Kuklaya tıklandığında ses çalmasını sağlar.
🎵 ÇALINIYOR!
Kukla 1 (Abby):
Kukla 2 (Devin):
İki kuklanın haber salma (broadcast) veya bekleme bloklarıyla sırayla konuşmasını öğretir.
Bir değişken kullanarak puan biriktirmeyi sağlar.
Karakterin hem yürüme animasyonu yapmasını hem de sahne sınırlarında düzgünce dönmesini sağlar.
Boşluk tuşuna basıldığında 10'dan geriye sayan bir zamanlayıcı başlatır.
Klavye'den Boşluk tuşuna basın.