Scratch 3.0 Programlama Örnekleri (11 Proje)

6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için hazırlanan interaktif uygulama rehberi.

1. Hareketli Kukla

Önerilen Kukla: Cat (Kedi) Dekor Önerisi: Blue Sky (Mavi Gökyüzü)
Tıklandığında

Sürekli Tekrarla

  
10 Adım Git

  
Kenara Geldiyse Sektir

Kuklanın sahnede sürekli hareket etmesini sağlar.

2. Kılık Değiştirme

Önerilen Kukla: Herhangi bir animasyonlu kukla Dekor Önerisi: Spotlight (Sahne Işığı)
Tıklandığında

Sürekli Tekrarla

  
Sonraki Kılık

  
0.3 Saniye Bekle

Kuklanın kılıklarını değiştirerek animasyon yapmasını sağlar.

3. Merhaba De!

Önerilen Kukla: Dog (Köpek) Dekor Önerisi: Garden-Rock (Bahçe)
Bu Kukla Tıklandığında

"Merhaba!" De (2 Saniye)

Kuklanın ekranda bir konuşma balonu çıkarmasını sağlar.

Merhaba!

4. Boyut ve Renk Efekti

Önerilen Kukla: Star (Yıldız) Dekor Önerisi: Stars (Yıldızlı Uzay)
Boşluk Tuşuna Basılınca

Boyutu 10 Değiştir

Renk Etkisini 25 Değiştir

Kuklanın büyümesini ve renginin değişmesini sağlar.

5. Fareyi Takip Et

Önerilen Kukla: Ghost (Hayalet) Dekor Önerisi: Castle (Kale/Şato)
Tıklandığında

Sürekli Tekrarla

  
Fare İmlecine Git

Kuklanın sürekli fare imlecini takip etmesini sağlar.

6. Gizlen ve Göster

Önerilen Kukla: Magic Wand (Asa) Dekor Önerisi: Witch House (Cadı Evi)
Bu Kukla Tıklandığında

Gizlen

1 Saniye Bekle

Göster

Kuklanın geçici olarak kaybolmasını sağlar.

7. Ses Efekti

Önerilen Kukla: Drum (Davul) Dekor Önerisi: Concert (Konser Alanı)
Bu Kukla Tıklandığında

"Pop" Sesini Başlat

Kuklaya tıklandığında ses çalmasını sağlar.

🎵 ÇALINIYOR!

8. Karşılıklı Konuşma (Diyalog)

Önerilen Kukla: Abby ve Devin Dekor Önerisi: School (Okul Bahçesi)

Kukla 1 (Abby):

Tıklandığında

"Selam Devin!" De (2 Saniye)

"Cevap" Haberini Sal


Kukla 2 (Devin):

"Cevap" Haberi Gelince

"Merhaba Abby, nasılsın?" De (2 Saniye)

İki kuklanın haber salma (broadcast) veya bekleme bloklarıyla sırayla konuşmasını öğretir.

9. Puan Toplama

Önerilen Kukla: Apple (Elma) Dekor Önerisi: Farm (Çiftlik)
Bu Kukla Tıklandığında

Rastgele Konuma Git

Puan'ı 1 Değiştir

Bir değişken kullanarak puan biriktirmeyi sağlar.

Skor: 0

10. Karakter Animasyonu

Gerekli Kukla: Avery Walk Dekor Önerisi: Night City (Gece Şehri)
Tıklandığında (Yeşil Bayrak)

Sürekli Tekrarla

  
Sonraki Kostüm

  
0.2 Saniye Bekle

  
10 Adım Git

  
Kenara Geldiyse Sektir

  
Dönüş Stilini Sol-Sağ Yap

Karakterin hem yürüme animasyonu yapmasını hem de sahne sınırlarında düzgünce dönmesini sağlar.

11. Geri Sayım (Zamanlayıcı)

Önerilen Kukla: Clock (Saat) Dekor Önerisi: School (Okul)
Boşluk Tuşuna Basılınca

Süre'yi 10 Yap

Süre = 0 Olana Kadar Tekrarla

  
1 Saniye Bekle

  
Süre'yi -1 Değiştir

Boşluk tuşuna basıldığında 10'dan geriye sayan bir zamanlayıcı başlatır.

⏱️ Süre: 10

Klavye'den Boşluk tuşuna basın.