Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 2 ( Nesne Toplama)
Beetle (Böcek) acıkmış! Onu beslemek için elmaya değmesini sağlamalıyız. Her elma yediğinde puan kazanacak ve elma yeni bir yere kaçacak.
Canlı Oyun Alanı
Ok tuşlarıyla Beetle’ı hareket ettir!
Scratch Örneği
Tam ekran modunda incele.
🛠️ Nasıl Hazırlanır?
- 1. Sahne dekorunu “Blue Sky” yapın.
- 2. “Beetle” ve “Apple” kuklalarını kütüphaneden seçin.
- 3. Değişkenlerden “Puan” isimli bir değişken oluşturun.
- 4. Unutma: Bu kodların hepsini Apple kuklasına yazıyoruz.
Apple (Elma) Kuklasının Kodları:
Kodlar Ne İşe Yarar? (Blok Sözlüğü)
Oyunun başlangıç düğmesidir. Bu bloğun altındaki her şey yeşil bayrağa basınca çalışmaya başlar.
Oyun her başladığında puanın 0’dan temiz bir sayfa gibi açılmasını sağlar.
İçindeki kodları oyun açık olduğu sürece durmadan kontrol eder. Elmanın sürekli tetikte olmasını sağlar.
Bir “dedektif” gibidir. Sadece belirli bir olay (elmaya değme) olursa içindeki kodları çalıştırır.
Elmanın Beetle kuklasına dokunup dokunmadığını hisseder. Dokunursa “Evet” cevabı verir.
Elma yakalandığında puan tabelasına beyaz kutuya yazdığın kadar sayı ekler.
Elma yakalandıktan sonra kendini ekranın rastgele bir yerine fırlatır.