Skip to content
  • Hakkımda

Emre Karadağ

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

  • Ana Sayfa
  • 5.Sınıf
    • 1. Tema – Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri
    • 2. Tema – Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme
    • 3. Tema – Bilgisayar Ağları ve İletişim
    • 4. Tema – Bilişim Etiği ve Siber Güvenlik
    • 5. Tema – Yapay Zekâ
    • 6. Tema – Yazılım Tasarımı ve Programlama
  • 6.Sınıf
    • 1. Tema – Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri
    • 2. Tema – Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme
    • 3. Tema – Bilgisayar Ağları ve İletişim
    • 4. Tema – Bilişim Etiği ve Siber Güvenlik
    •  5. Tema – Yapay Zekâ
    • 6. Tema – Yazılım Tasarımı ve Programlama
  • BT Öğretmen Kazanımlar ve Ders Planları
  • Bilişim Yıllık Planlar
    • 5.Sınıf Yıllık Plan
    • 6.Sınıf Yıllık Plan
  • Öğrenci Gelişim Takip Sistemi
  • Eğitsel Oyunlar
    • Eğitsel Oyun 1
    • Eğitsel Oyun 2
    • Eğitsel Oyun 3
  • Öğretmen Evrak ve Uygulamaları
    • Ders Programı Hazırlama
    • Nöbetçi Öğrenci Listesi Hazırlama
    • Sınıf Oturma Düzeni
    • Öğrencilere Ödev Atama ve Proje Grupları Oluşturma
    • E-Okul ve Mebbis için Fotoğraf Küçültme Uygulaması (133×171 / 20kb üstü)
  • Hakkımda
  • Yeşil Vatan
  • Toggle search form

 6. Tema – Yazılım Tasarımı ve Programlama

6. Tema • Yazılım Tasarımı ve Programlama

6. Tema – Yazılım Tasarımı ve Programlama

5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi • Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli • 24 Ders Saati • 4 Öğrenme Çıktısı
23–25. Hafta • 15 Mart–2 Nisan 6 Ders Saati
BTY.5.6.1

Problem Belirleme ve Algoritma Oluşturma

Problem çözümü için algoritmik düşünebilme

6.1.1. Problem Nedir ve Nasıl Çözülür?
6.1.2. Problemde Girdi ve Çıktı YENİ İÇERİK
6.1.3. Algoritma Nedir? 6.1.4. Akış Şeması Nedir? 6.1.5. Algoritma ve Akış Şeması Oluşturma Aracı
26. Hafta • 5–9 Nisan 2 Ders Saati
BTY.5.6.2

Algoritma Test Etme ve Hata Ayıklama

Algoritma oluşturmada test edebilme ve hata ayıklayabilme

6.2.1. Algoritmayı Test Etme ve Hata Ayıklama YENİ İÇERİK
27–29. Hafta • 12–30 Nisan 6 Ders Saati
BTY.5.6.3

Yazılımda Kullanılan Bileşenler

Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme

6.3.1. Programlama ve Komut Mantığı 6.3.2. Sabit ve Değişkenler 6.3.3. Matematiksel ve Mantıksal Operatörler
6.3.4. Karar Yapıları ve Döngüler YENİ İÇERİK
30–34. Hafta • 3 Mayıs–4 Haziran 10 Ders Saati
BTY.5.6.4

Blok Tabanlı Ortamda Yazılım Geliştirme

Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme

6.4.1. Scratch Arayüzü 6.4.2. Scratch Oyun Alanı 6.4.3. Scratch Kod Bloklarını Tanıyalım 6.4.4. Scratch Basit Düzeyde Örnekler 6.4.5. Scratch Uygulama 1: Hareket 6.4.6. Scratch Uygulama 2: Soru – Cevap 6.4.7. Elma Toplama Oyunu 1: Yön Tuşları ile Hareket 6.4.8. Elma Toplama Oyunu 2: Nesne Toplama 6.4.9. Elma Toplama Oyunu 3: Oyun Sonu Tasarımı 6.4.10. İki Sayının Toplamını Hesaplama 6.4.11. Girilen Yaşa Göre Ehliyet Alabilir misin?

Copyright © 2026 Emre Karadağ.

Powered by PressBook News WordPress theme

imunify-bot-check