6. Tema – Yazılım Tasarımı ve Programlama
5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi •
Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli •
24 Ders Saati •
4 Öğrenme Çıktısı
23–25. Hafta • 15 Mart–2 Nisan
6 Ders Saati
BTY.5.6.1
Problem Belirleme ve Algoritma Oluşturma
Problem çözümü için algoritmik düşünebilme
26. Hafta • 5–9 Nisan
2 Ders Saati
BTY.5.6.2
Algoritma Test Etme ve Hata Ayıklama
Algoritma oluşturmada test edebilme ve hata ayıklayabilme
27–29. Hafta • 12–30 Nisan
6 Ders Saati
BTY.5.6.3
Yazılımda Kullanılan Bileşenler
Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
30–34. Hafta • 3 Mayıs–4 Haziran
10 Ders Saati
BTY.5.6.4
Blok Tabanlı Ortamda Yazılım Geliştirme
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
6.4.1. Scratch Arayüzü
6.4.2. Scratch Oyun Alanı
6.4.3. Scratch Kod Bloklarını Tanıyalım
6.4.4. Scratch Basit Düzeyde Örnekler
6.4.5. Scratch Uygulama 1: Hareket
6.4.6. Scratch Uygulama 2: Soru – Cevap
6.4.7. Elma Toplama Oyunu 1: Yön Tuşları ile Hareket
6.4.8. Elma Toplama Oyunu 2: Nesne Toplama
6.4.9. Elma Toplama Oyunu 3: Oyun Sonu Tasarımı
6.4.10. İki Sayının Toplamını Hesaplama
6.4.11. Girilen Yaşa Göre Ehliyet Alabilir misin?