Skip to content
  • Hakkımda

Emre Karadağ

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

  • Ana Sayfa
  • 5.Sınıf
    • Ünite 1 – Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2 – Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3 – İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4 – Ürün Oluşturma
    • Ünite 5 – Problem Çözme ve Programlama
  • 6.Sınıf
    • Ünite 1) Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2) Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3) İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4) Ürün Oluşturma
    • Ünite 5) Problem Çözme ve Programlama
  • BT Öğretmen Kazanımlar ve Ders Planları
  • Bilişim Yıllık Planlar
    • 5.Sınıf Yıllık Plan
    • 6.Sınıf Yıllık Plan
  • Öğrenci Gelişim Takip Sistemi
  • Eğitsel Oyunlar
    • Eğitsel Oyun 1
    • Eğitsel Oyun 2
    • Eğitsel Oyun 3
  • Öğretmen Evrak ve Uygulamaları
    • Ders Programı Hazırlama
    • Nöbetçi Öğrenci Listesi Hazırlama
    • Sınıf Oturma Düzeni
    • Öğrencilere Ödev Atama ve Proje Grupları Oluşturma
    • E-Okul ve Mebbis için Fotoğraf Küçültme Uygulaması (133×171 / 20kb üstü)
  • Hakkımda
  • Yeşil Vatan
  • Toggle search form

Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 3( Oyun Sonu Tasarım)

Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 3 (Oyun Sonu Tasarım)

Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 3( Oyun Sonu Tasarım)

Beetle acıkmış, süre kısıtlı! 15 saniye içinde tüm elmaları toplayabilir misin? “Oyunu Başlat” de ve maceraya katıl!

Canlı Oyun Alanı

Puan: 0
Süre: 15

Scratch Projesi

Kodların çalışmasını Scratch üzerinden de izle.

Sahne (Stage) İçin Yazılacak Kodlar

🏁 tıklandığında
göster
Blue Sky dekoruna geç
Süre değişkenini 15 yap
15 defa tekrarla
1 saniye bekle
Süre i -1 kadar değiştir
🏁 tıklandığında
sürekli tekrarla
eğer Süre = 0 ise
beetle_gizle haberini sal
elma_yeni_konum haberini sal
gizle
Wall 1 dekoruna geç
durdur tümü

Kodların Birebir Açıklaması

🏁 tıklandığında
Olay Bloğu

Oyunun “Başlat” düğmesidir. Yeşil bayrağa basmadan altındaki hiçbir kod çalışmaya başlamaz.

sürekli tekrarla
Kontrol Bloğu

Bilgisayara “oyun bitene kadar bu işi hiç durmadan yap” dememizi sağlayan bir döngüdür.

eğer … ise
Kontrol Bloğu

Bir dedektif gibi çalışır. Belirlediğimiz şart (Örn: Süre bitti mi?) doğruysa içindeki kodları çalıştırır.

Süre yi -1 kadar değiştir
Değişken Bloğu

Geri sayım yapmamızı sağlar. Zamanın akıp gitmesi için süreden her saniye 1 sayı eksiltir.

Beetle’a değiyor mu?
Algılama Bloğu

İki nesnenin birbirine dokunup dokunmadığını hisseder. Dokunursa puan kazanmamızı sağlar.

… haberini sal
Olay Bloğu

Kuklalar arasında telsiz mesajı göndermek gibidir. “Oyun bitti, herkes görevini yapsın!” dememizi sağlar.

gizle / göster
Görünüm Bloğu

Karakterleri görünmez yapar veya geri getirir. Oyun bitince Beetle’ı saklamak için kullanırız.

Wall 1 dekoruna geç
Görünüm Bloğu

Arka plan resmini anında değiştirir. “Wall 1” bizim “Oyun Bitti” yazılı özel ekranımızdır.

durdur: tümü
Kontrol Bloğu

Zaman dolduğunda oyundaki tüm hareketleri ve çalışan kodları anında dondurur.

📝 Özet: Neden Kodları Sahneye Yazdık?

  • 📌 Zaman Tüm Oyunu İlgilendirir: Süre kuralı tek bir kuklanın değil, tüm oyunun genel bir kuralıdır.
  • 📌 Yönetmenlik Koltuğu: Sahne, oyunun başında dekoru seçen ve puanları ayarlayan bir yönetmen gibidir.
  • 📌 Merkezi Duyuru: Süre bittiğinde tüm kuklalara aynı anda haber salmak için en doğru yer sahnedir.
  • 📌 Arka Plan Kontrolü: Hangi dekorun (resmin) ne zaman geleceğine karar vermek sahnenin görevidir.

⏰ Süre Mantığı Nasıl İşler? (Adım Adım)

1
Oyun başlayınca kutuya 15 sayısını koyarız.
2
Bilgisayarın 1 saniye boyunca sessizce beklemesini sağlarız.
3
Süre dolunca sayıdan 1 çıkarırız (15 iken 14 olur).
4
Bu işlemi tam 15 kez arka arkaya tekrarlarız.
5
Sayı 0 olduğunda oyunun bittiğini herkese haber salarız!
Elma Toplama Oyunu ve Bilgi Testi

Elma Toplama Oyunu: Süper Bilgi Testi

📝 Özet: Neden Kodları Sahneye Yazdık?

  • Zaman değişkeni tüm oyunu kapsadığı için burada tutulur.
  • Oyunun genel kuralları (başlangıç ve bitiş) sahne tarafından yönetilir.
  • Arka plan resimlerini (dekorları) değiştirmek sahnenin ana görevidir.
  • Tüm kuklalara aynı anda mesaj göndermek (Haber Salmak) için merkez noktadır.
  • Oyunun ne zaman duracağına (Durdur Tümü) karar veren “yönetmen” sahnedir.

Bilgilerini Test Etmeye Hazır mısın?

30 soruluk bu testte süren tam 4 dakika. Bakalım kaç puan toplayacaksın?

Soru: 1 / 30
Kalan Süre: 04:00
Soru yükleniyor…

🎉 Test Tamamlandı!

0 / 30

Copyright © 2026 Emre Karadağ.

Powered by PressBook News WordPress theme