6. Tema – Yazılım Tasarımı ve Programlama
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi •
Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli •
34 Ders Saati •
3 Öğrenme Çıktısı
18–21. Hafta • 18 Ocak–26 Şubat
8 Ders Saati
BTY.6.6.1
Blok Tabanlı Programlama Ortamına Giriş
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
Yarıyıl Tatili • 25 Ocak–5 Şubat 2027
22–29. Hafta • 1 Mart–30 Nisan
16 Ders Saati
BTY.6.6.2
Blok Tabanlı Ortamda Tasarım ve Programlama
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
2. Dönem Ara Tatili • 8–12 Mart 2027
6.2.2. Scratch Uygulama: Karakter Hareketleri
6.2.3. Scratch Uygulama: Soru–Cevap
6.2.4. Elma Toplama Oyunu 1: Yön Tuşları ile Hareket
6.2.5. Elma Toplama Oyunu 2: Nesne Toplama
6.2.6. Elma Toplama Oyunu 3: Oyun Sonu Tasarımı
6.2.7. İki Sayının Toplamını Hesaplama
6.2.8. Koşullu Uygulama: Ehliyet Alabilir misin?
30–34. Hafta • 3 Mayıs–4 Haziran
10 Ders Saati
BTY.6.6.3
Yapay Zekâ Destekli Ürün Geliştirme ve Sunum
Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme
Tema Öncesi Hatırlatma ve Destekleyici İçerikler
Bu konular Maarif Modeli’nde 6. Tema’nın temel öğretim içeriği değildir. Öğrencilerin önceki öğrenmelerini hatırlamaları gerektiğinde destekleyici kaynak olarak kullanılabilir.