Scratch Uygulama: Matematik Dehası (Toplama Makinesi)
Okul yolunda bir matematik macerasına hazır mısın? Bilgisayarımıza sayıları sormayı ve bunları toplayıp bize söylemesini bir Kedi karakteri üzerinden öğreteceğiz!
Canlı Uygulama Deneyimi
Kedi Soruyor:
Okul dekoru önünde sayıları topla!
Scratch Proje Görünümü
Scratch ekranında Kedi kuklasını ve School dekorunu görüyorsun.
🛠️ Hazırlık Adımları
- 1. Sahne dekoru olarak “School” (Okul) dekorunu seçin.
- 2. Kukla olarak bir Kedi karakteri ekleyin. Tüm kodlar bu kedi kuklasının içine yazılacaktır.
- 3. “Değişkenler” bölümünden 3 tane değişken oluşturun: sayı1, sayı2 ve toplam.
- 4. “Algılama” kategorisindeki mavi “diye sor ve bekle” bloğunu hazırla.
- 5. Sayıları toplamak için “Operatörler”den yeşil (+) bloğunu kullanacağız.
Kedi Kuklası İçin Yazılacak Kodlar
Kodların Birebir Açıklaması
Uygulamanın başlangıç düğmesidir. Yeşil bayrağa basınca Kedi karakteri bizi dinlemeye başlar.
Hafızayı temizlemek gibidir. Kedi, bir önceki hesaplamadan kalan rakamları unutur ve tertemiz bir başlangıç yapar.
Kuklanın ekranda bir yazı kutusu açmasını sağlar. Biz klavyeden bir sayı yazana kadar Kedimiz sabırla bekler.
Klavyeden Kedimize yazdığımız son sayıyı bilgisayarın kısa süreli hafızasında tutan özel bir kutucuktur.
Matematiksel bir araçtır. İki değişkenin (kutunun) içindeki değerleri birleştirip toplama yapar.
Hem bir yazıyı hem de hesaplanan sayıyı aynı anda Kedinin konuşma balonunda göstermek için kullanılan “yapıştırıcı” gibidir.
📝 Özet: Bu Kodları Neden Yazdık?
- 📌 Kedi ve Okul Teması: Uygulama akılda daha kalıcı olsun diye gerçek bir karakter ve arka plan seçtik.
- 📌 Değişken Kullanımı: Girdiğimiz sayıları Kedi unutmasın diye onları “değişken” kutularına kaydettik.
- 📌 Soru ve Cevap: Bilgisayarın (Kedi) bizimle etkileşime geçip veri almasını sağladık.
- 📌 Matematiksel Güç: Scratch’in işlem yapma yeteneğini toplama bloğuyla kullandık.