Skip to content
  • Hakkımda

Emre Karadağ

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

  • Ana Sayfa
  • 5.Sınıf
    • Ünite 1 – Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2 – Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3 – İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4 – Ürün Oluşturma
    • Ünite 5 – Problem Çözme ve Programlama
  • 6.Sınıf
    • Ünite 1) Bilişim Teknolojileri
    • Ünite 2) Etik ve Güvenlik
    • Ünite 3) İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Ünite 4) Ürün Oluşturma
    • Ünite 5) Problem Çözme ve Programlama
  • BT Öğretmen Kazanımlar ve Ders Planları
  • Bilişim Yıllık Planlar
    • 5.Sınıf Yıllık Plan
    • 6.Sınıf Yıllık Plan
  • Öğrenci Gelişim Takip Sistemi
  • Eğitsel Oyunlar
    • Eğitsel Oyun 1
    • Eğitsel Oyun 2
    • Eğitsel Oyun 3
  • Öğretmen Evrak ve Uygulamaları
    • Ders Programı Hazırlama
    • Nöbetçi Öğrenci Listesi Hazırlama
    • Sınıf Oturma Düzeni
    • Öğrencilere Ödev Atama ve Proje Grupları Oluşturma
    • E-Okul ve Mebbis için Fotoğraf Küçültme Uygulaması (133×171 / 20kb üstü)
  • Hakkımda
  • Yeşil Vatan
  • Toggle search form

Ünite 5 – Problem Çözme ve Programlama

Problem Çözme ve Programlama • Mavi Butonlar

Problem Çözme ve Programlama

1. Problem Nedir ve Nasıl Çözülür? 2. Sabit ve Değişkenler 3. Operatörler ve Eşitlikler 4. Algoritma Nedir? 5. Akış Şeması Nedir? 6. Algoritma ve Akış Şeması Oluşturma Aracı? 7. Programlama 8. Scratch Arayüzü 9. Scratch Oyun Alanı 10. Scratch Kod Bloklarını Tanıyalım 11. Scratch Basit Düzeyde Örnekler 12. Scratch Uygulama 1: Hareket 13. Scratch Uygulama 2: Soru – Cevap 14. Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 1 (Yön Tuşları İle Hareket) 15. Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 2 ( Nesne Toplama) 16. Scratch Uygulama: Elma Toplama Oyunu 3( Oyun Sonu Tasarım) 17.Scratch Uygulama: Girilen İki Sayının Toplamını Hesaplama 18.Scratch Uygulama: Girilen İki Sayının Toplamını Hesaplama

Copyright © 2026 Emre Karadağ.

Powered by PressBook News WordPress theme